《质量效应:仙女座》想做《无人深空》式的算法

据报道,在开发过程中进行试验之后,Bioware放弃了这个计划。

《质量效应:仙女座》想做《无人深空》式的算法

据报道,《质量效应:仙女座(Mass Effect: Andromeda)》在开发过程中曾计划要和《无人深空(No Man's Sky)》一样,在这款RPG游戏中使用成百上千的算法世界。

国外网站Kotaku报道称,在《无人深空》宣布使用“算法”为玩家生成星球进行探索和发现之前,游戏总监杰拉德·莱赫阿尼(Gérard Lehiany)就有同样的想法了。

据报道,游戏样品能让玩家发现独特的星球,他们可以将宇宙飞船着陆在上面,然后用小型飞船探索星球表面,寻找适宜居住的地带。

一位知情人士告诉Kotaku,“我们想带给玩家一种真正的探索太空的感觉。”

Mass Effect: Andromeda Development Included No Man's Sky-like Procedurally Generated Worlds
《质量效应:仙女座》相关截图

据了解,对于这个能加强太空探索体验的想法,《质量效应:仙女座》团队的很多人都表示十分激动,然而,他们在故事叙述和具体实施的过程中都发现了问题。

据Kotaku报道,对于游戏公司Bioware的制作团队来说,不用手工构建的世界,他们不能创作出一个对得起开发者声誉的故事,还将它执行下去。

此外,技术上的困难和人手不足也意味着大多数人都弄不明白怎么用Bioware的地形制作软件WorldMachine生成高质量的世界。

在2015年年末,这个用程序生成世界的想法被取消,取而代之的是Bioware更为传统的方式。

《质量效应:仙女座》于今年早些时候发布,它也短暂地重获了这一系列的辉煌。现在这部游戏应该是这一科幻系列的最后一部了,因为Bioware已经中断了《质量效应》系列。

《质量效应:仙女座》本来打算做“初代承诺兑现的”。

文章提及

质量效应:仙女座

BioWare | 2017年3月21日
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